Интерактив и WebGL

Интерактив и WebGL

Стоимость
от 400 000 ₽
Срок
4–8 недель
Опыт
100+ проектов · 10+ лет · 9+ стран

3D, шейдеры и анимации, которые делают сайт запоминающимся и не тормозят

Инструменты
  • WebGL
  • Three.js
  • Blender

Базовый набор. Под задачу и требования проекта подключаем и другие инструменты.

Иногда сайту нужно не просто рассказать о продукте, а произвести впечатление: живой фон, 3D-объект, реакция на курсор и прокрутку. Мы делаем такие эффекты на WebGL и шейдерах и следим, чтобы они работали плавно даже на слабых устройствах.

Создаём интерактив как для новых сайтов, так и для уже работающих: добавляем WebGL-сцену на главную, анимируем ключевые блоки или делаем отдельную промо-страницу.

Что мы делаем

  • WebGL-сцены и 3D-объекты на Three.js
  • Собственные шейдеры: частицы, искажения, переходы
  • Анимации текста и блоков, связанные с прокруткой
  • Плавные переходы между страницами
  • Адаптацию качества под мощность устройства
  • Запасной вариант для устройств без поддержки WebGL

Что вы получаете

  • Сайт, который выделяется среди конкурентов
  • Эффекты, которые не мешают скорости загрузки
  • Стабильные 60 кадров в секунду на современных устройствах
  • Код, который легко поддерживать и настраивать
Задачи

Зачем сайту интерактив

  • Продукт нечем показать: он нематериальный или ещё не выпущен

    Придумываем визуальную метафору и собираем её в 3D-сцену: данные становятся частицами, процесс — движением объекта при прокрутке. Сцена объясняет, а не просто украшает.

  • Сделали WebGL, и сайт начал греть телефоны

    Ставим бюджет на кадр с первого прототипа и меряем на слабом Android, а не на мощном ноутбуке. Сцена рендерится, только пока видна, и засыпает в неактивной вкладке.

  • Эффект красивый, а поисковик видит пустую страницу

    Текст и разметка остаются обычным HTML поверх канваса, сцена грузится после основного контента. Поисковики и экранные дикторы читают страницу как обычную.

  • Эффект показали на видео, а в браузере он работает иначе

    Прототип эффекта делаем сразу в браузере, а не в After Effects. Вы смотрите его на своих устройствах до того, как мы начинаем разработку страницы.

  • Интерактив сделали, а менять его может только автор кода

    Выносим параметры сцены — цвета, скорость, плотность частиц — в конфиг или CMS. Код документируем, чтобы с ним могла работать ваша команда.

Принципы

Впечатление без потерь

  1. Эффект служит идее

    Каждая сцена рассказывает что-то о продукте или бренде. Красивое движение без смысла в проект не попадает.
  2. Скорость — часть задачи

    Сцена загружается после главного контента, а бюджет кадра считаем ещё на этапе прототипа.
  3. В расчёте каждое устройство

    Проверяем эффект на слабых телефонах и ноутбуках и заранее решаем, что упростить, а что оставить.
  4. Текст остаётся главным

    Фон не спорит с контентом: заголовки читаются, кнопки нажимаются, а поисковики видят страницу целиком.
  5. Свой код вместо шаблонов

    Сцены и шейдеры пишем под проект, поэтому эффект не встретится на соседнем сайте.
Команда

Кто делает интерактив

Над сценой работают вместе дизайн и разработка: эффект рождается в прототипе, а не в презентации.

  • Арт-директор

    Придумывает идею эффекта, задаёт характер движения и следит, чтобы сцена работала на бренд.
  • Моушн-дизайнер

    Раскладывает анимацию по кадрам, подбирает тайминги и кривые, рисует переходы.
  • WebGL-разработчик

    Пишет сцену на Three.js и шейдеры, настраивает уровни качества и частоту кадров.
  • Менеджер проекта

    Ведёт сроки, показывает прототипы на каждом шаге и собирает обратную связь.
Подходит ли вам

Кому нужен WebGL на сайте

Подойдёт, если

  • Продуктовым и технологическим компаниям, чей сайт должен выглядеть на уровне продукта
  • Промо-страницам запусков, которые должны запомниться за один визит
  • Студиям, брендам и креативным индустриям, для которых сайт — часть портфолио
  • Проектам, где 3D объясняет устройство продукта лучше текста

Не подойдёт, если

  • Сайт живёт только на заявках из поиска — там важнее структура и скорость, займёмся ускорением сайта
  • Нет времени на прототип и итерации — эффект в спешке выйдет сырым, лучше взять лёгкие анимации
Процесс

Как мы работаем

  1. 01

    Идея

    2–4 дня

    Обсуждаем, какое впечатление должен производить сайт, и собираем референсы.

    Итог этапа Подборка референсов и описание сцены и анимаций
  2. 02

    Прототип эффекта

    1–2 недели

    Делаем рабочий черновик сцены, чтобы оценить его вживую, а не по картинкам.

    Итог этапа Черновик сцены, который открывается в браузере по ссылке
  3. 03

    Разработка

    2–4 недели

    Доводим сцену и анимации до финала и встраиваем их в сайт.

    Итог этапа Сцена и анимации в составе сайта на тестовом сервере
  4. 04

    Оптимизация

    3–5 дней

    Профилируем на разных устройствах и настраиваем уровни качества.

    Итог этапа Уровни качества для слабых устройств и запасной вариант без WebGL
  5. 05

    Запуск

    1 день

    Проверяем работу в браузерах и публикуем.

    Итог этапа Опубликованный сайт и 3 месяца гарантии на исправление ошибок
Старт

Что понадобится для интерактива

Что понадобится от вас
  • Идея или настроение: референсы сайтов, видео, художников
  • Стек сайта, если эффект встраивается в готовый проект
  • 3D-модели продукта в исходниках, если они есть
  • Целевые устройства: на чём чаще всего смотрит ваша аудитория
  • Кто со стороны дизайна и разработки примет работу
До старта

Созвон и идея эффекта

За полчаса обсуждаем, что сайт должен передать и где интерактив оправдан. После звонка присылаем концепцию эффекта, план прототипа, сроки и оценку.

Интерактив и WebGL

Хотите сайт,
который запомнят?

Расскажите идею — соберём прототип эффекта, сделаем его на WebGL и шейдерах и проверим, чтобы он работал плавно даже на слабых устройствах.

Меня интересует...
Бюджет проекта

Нажимая «Отправить заявку», вы соглашаетесь
с Политикой обработки персональных данных и Пользовательским соглашением

FAQ

Частые вопросы

Связаться с нами

Сцена загружается после основного контента и не блокирует первый экран. Качество эффектов автоматически снижается на слабых устройствах, а в фоновой вкладке анимация останавливается.

Да. WebGL-сцену можно встроить в существующий сайт отдельным слоем, не переделывая остальную вёрстку.

Упрощённую версию эффекта или статичное изображение — контент и навигация доступны всем.

Да, подключаем модели из Blender и других редакторов, оптимизируем их вес и настраиваем материалы и свет.

От 400 000 ₽. Итог зависит от сложности сцены: интерактивный фон на шейдерах обходится дешевле, чем сцена с 3D-моделями, переходами между разделами и реакцией на прокрутку. Влияет и число страниц с эффектами. Точную стоимость называем после обсуждения идеи.

Мы — команда мирового уровня, ведущие профессионалы индустрии, постоянно внедряющие новые технологии